DeeQue

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 345 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 329
3.090
Piek laatste 30 dagen: 3.247
Rank EU ▲ 1.034 plekken
#5.096
Denemarken #212 in Denemarken
30 dagen · eerder #6.130 · beste #2.955
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DeeQue?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 344 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 46x 4K, 10 aces in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6, Headshots +2 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −119 ELO
76 matches · 46 % winrate
Op Inferno −1 ELO
46 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +158 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +105 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest DeeQue op Anubis: −119 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
84,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 63 %
52 % uit 540 duels beter dan 46 %
39 % uit 70 situaties beter dan 51 %
Anubis76
46 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 24 %
76,3 beter dan 22 %
1,02 beter dan 36 %
44 % uit 338 duels beter dan 10 %
27 % uit 44 situaties beter dan 22 %
Cache54
50 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 16 %
78,3 beter dan 20 %
1,01 beter dan 19 %
56 % uit 264 duels beter dan 56 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Nuke50
58 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 41 %
84,4 beter dan 59 %
1,07 beter dan 45 %
54 % uit 277 duels beter dan 53 %
53 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Inferno46
61 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 16 %
75,6 beter dan 13 %
0,99 beter dan 16 %
52 % uit 203 duels beter dan 29 %
52 % uit 29 situaties beter dan 81 %
Mirage12
17 % -
0,55 -
59,6 -
0,75-
48 % uit 58 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 27
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
44 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeeQue

In 344 matches komt DeeQue uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 46 matches. In 127 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 130 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 46x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest DeeQue op Anubis (−119 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+360 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6, Headshots +2 pp, ELO +74. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 57 %, ELO-balans +139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.