Debnesht100

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2021 359 matches vastgelegd 166 matches in 30 dagen
ELO ▲ 97
3.181
Piek laatste 30 dagen: 3.182
Rank EU ▲ 3.268 plekken
#3.989
Bulgarije #34 in Bulgarije
30 dagen · eerder #7.257 · beste #3.989
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Debnesht100?

Rating 0,96 (uit 358 matches) K/R 0,68 ADR 75,9 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 359 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Debnesht100 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 359 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −177 ELO
39 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −150 ELO
61 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 47 %
Maandags −90 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Debnesht100 op Cache: −177 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
49 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 19 %
77,5 beter dan 26 %
0,97 beter dan 17 %
52 % uit 360 duels beter dan 47 %
36 % uit 42 situaties beter dan 40 %
Mirage82
48 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 12 %
73,0 beter dan 10 %
0,95 beter dan 14 %
45 % uit 253 duels beter dan 11 %
38 % uit 53 situaties beter dan 47 %
Ancient59
54 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 7 %
74,5 beter dan 13 %
0,90 beter dan 5 %
47 % uit 221 duels beter dan 19 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Cache39
51 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 9 %
79,2 beter dan 24 %
0,94 beter dan 6 %
47 % uit 133 duels beter dan 14 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Nuke39
56 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 46 %
83,0 beter dan 52 %
1,06 beter dan 42 %
48 % uit 134 duels beter dan 21 %
20 % uit 25 situaties beter dan 12 %
Anubis36
64 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 11 %
71,0 beter dan 5 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 119 duels beter dan 20 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Inferno17
47 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 13 %
75,2 beter dan 11 %
0,94 beter dan 7 %
48 % uit 65 duels beter dan 11 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Debnesht100

In 359 matches komt Debnesht100 uit op K/R 0,68 en ADR 75,9; de rating uit de 358 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,8. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 36 matches. In 116 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 160 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Debnesht100 op Cache (−177 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+140 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +43 ELO. Laatste 30 dagen: 166 matches, winrate 51 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.