DeagleAbuser

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 208 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 35m 49s

Hoe speelt DeagleAbuser?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,5 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 208 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 45x 4K, 9 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of DeagleAbuser beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 208 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −114 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Anubis −79 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +33 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −38 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest DeagleAbuser op Mirage: −114 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
67 % beter dan 91 %
0,83 beter dan 84 %
93,8 beter dan 91 %
1,15 beter dan 82 %
55 % uit 288 duels beter dan 68 %
24 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Nuke35
54 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 65 %
93,2 beter dan 88 %
1,05 beter dan 48 %
59 % uit 229 duels beter dan 81 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Mirage34
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 62 %
84,6 beter dan 67 %
1,08 beter dan 63 %
50 % uit 118 duels beter dan 42 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno28
50 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 74 %
91,8 beter dan 85 %
1,10 beter dan 61 %
54 % uit 148 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Anubis20
40 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 24 %
78,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 26 %
45 % uit 96 duels beter dan 17 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Cache19
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,10-
43 % uit 91 duels -
58 % uit 12 situaties -
Vertigo13
85 % -
1,00 -
97,8 -
1,39-
66 % uit 59 duels -
67 % uit 9 situaties -
Dust 26
33 % -
0,95 -
105,7 -
1,25-
67 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeagleAbuser

In 208 matches komt DeagleAbuser uit op K/R 0,80, ADR 89,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 85 % winrate in 13 matches. In 99 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 61 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 45x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest DeagleAbuser op Mirage (−114 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+51 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +51 ELO. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 60 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.