DeadUnlucky

Sint-Helena
238 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DeadUnlucky?

Rating 0,96 (uit 230 matches) K/R 0,71 ADR 76,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 55 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 64 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 1,8−1,6 · Ø 3,4 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,08 · Ø 0,21 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,2, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Anubis −63 ELO
44 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −149 ELO, winrate 39 %
Maandags −91 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest DeadUnlucky op Mirage: −66 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
42 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 61 %
75,1 beter dan 47 %
0,95 beter dan 54 %
47 % uit 240 duels beter dan 47 %
30 % uit 44 situaties beter dan 37 %
Mirage49
49 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 71 %
81,1 beter dan 78 %
0,99 beter dan 71 %
54 % uit 141 duels beter dan 84 %
37 % uit 35 situaties beter dan 53 %
Anubis44
52 % beter dan 56 %
0,68 precies gemiddeld
72,8 beter dan 35 %
0,94 beter dan 53 %
46 % uit 156 duels beter dan 42 %
58 % uit 33 situaties beter dan 92 %
Ancient41
32 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 67 %
74,3 beter dan 49 %
0,95 beter dan 65 %
50 % uit 116 duels beter dan 69 %
39 % uit 23 situaties beter dan 57 %
Nuke19
53 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 91 %
86,9 beter dan 89 %
1,13 beter dan 90 %
44 % uit 61 duels beter dan 26 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
40 % uit 60 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,7 -
0,81-
56 % uit 34 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeadUnlucky

In 238 matches komt DeadUnlucky uit op K/R 0,71 en ADR 76,6; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 19 matches. In 78 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 104 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest DeadUnlucky op Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+36 ELO, winrate 32 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +129. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,2, Winrate bij 43 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.