DdImw2jtSF

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 241 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 55m 4s

Hoe speelt DdImw2jtSF?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,1 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 241 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of DdImw2jtSF beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 241 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −25 ELO
31 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +76 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest DdImw2jtSF in match 3 van de dag: −25 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 61 %
78,3 beter dan 39 %
1,06 beter dan 63 %
53 % uit 383 duels beter dan 64 %
46 % uit 46 situaties beter dan 72 %
Dust 261
56 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 77 %
82,0 beter dan 55 %
1,11 beter dan 74 %
56 % uit 369 duels beter dan 76 %
28 % uit 29 situaties beter dan 24 %
Anubis37
49 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 62 %
80,1 beter dan 45 %
1,11 beter dan 77 %
60 % uit 158 duels beter dan 91 %
31 % uit 32 situaties beter dan 34 %
Ancient30
53 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 54 %
81,0 beter dan 47 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 127 duels beter dan 38 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Cache13
38 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
45 % uit 76 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno10
60 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
45 % uit 38 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke10
20 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
62 % uit 37 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DdImw2jtSF

In 241 matches komt DdImw2jtSF uit op K/R 0,77, ADR 80,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 110 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 77 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest DdImw2jtSF in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −26 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 47 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.