Dazeja

Groot-Brittannië
21 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dazeja?

Rating 1,20 K/R 0,90 ADR 93,9 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 17 %+8 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+15 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 51 %+8 pp · Ø 43 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,19+0,25 · Ø 0,94 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 18,5 %+6,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,5 · Ø 2,1 beter dan 97 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 2,5−1,1 · Ø 3,6 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Dazeja ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis6
83 % -
0,90 -
95,8 -
1,20-
58 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage6
50 % -
1,01 -
100,6 -
1,32-
64 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 24
25 % -
0,85 -
93,1 -
1,13-
58 % uit 26 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dazeja

In 21 matches komt Dazeja uit op K/R 0,90, ADR 93,9 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 20,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 13 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 4 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.