Daxteer_7

Slowakije
Op FACEIT sinds 2025 94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Daxteer_7?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

65 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+27 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +11 pp, ELO +463
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +28 ELO
31 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Daxteer_7 vanaf de 5e match op een dag: +28 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno20
60 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 63 %
78,1 beter dan 44 %
1,04 beter dan 63 %
47 % uit 77 duels beter dan 32 %
50 % uit 20 situaties beter dan 77 %
Anubis16
44 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 86 %
89,5 beter dan 90 %
1,10 beter dan 81 %
55 % uit 89 duels beter dan 74 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Dust 215
40 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 17 %
76,1 beter dan 30 %
0,92 beter dan 21 %
51 % uit 69 duels beter dan 54 %
33 % uit 6 situaties beter dan 34 %
Cache13
69 % -
0,86 -
93,1 -
1,21-
55 % uit 75 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage13
62 % -
0,63 -
67,0 -
0,93-
44 % uit 43 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke13
54 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
56 % uit 63 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient4
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,17-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Daxteer_7

In 94 matches komt Daxteer_7 uit op K/R 0,77, ADR 83,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 49 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 28 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Daxteer_7 vanaf de 5e match op een dag (+28 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +11 pp, ELO +463. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.