Dawny92

Frankrijk
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dawny92?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,3 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,31 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −8 pp, ELO −189

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −61 ELO
26 matches · 31 % winrate
In match 3 van de dag −37 ELO
21 matches · 38 % winrate
Maandags −13 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Dawny92 op Nuke: −61 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Overpass
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 25 %
73,9 beter dan 14 %
1,01 beter dan 32 %
40 % uit 118 duels beter dan 4 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Nuke26
31 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 24 %
77,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 29 %
46 % uit 100 duels beter dan 15 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno16
63 % beter dan 66 %
0,78 precies gemiddeld
85,8 beter dan 56 %
1,17 beter dan 65 %
54 % uit 56 duels beter dan 44 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Cache13
77 % -
0,98 -
100,6 -
1,44-
62 % uit 34 duels -
47 % uit 15 situaties -
Anubis9
56 % -
0,71 -
80,0 -
1,08-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage3
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,88-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dawny92

In 104 matches komt Dawny92 uit op K/R 0,76, ADR 81,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 46 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 31 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Dawny92 op Nuke (−61 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+45 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −5 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −8 pp, ELO −189. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2, Headshots bij 59 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.