DawnTR

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 160 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DawnTR?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.567
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −87 ELO
59 matches · 51 % winrate
Op Mirage −37 ELO
24 matches · 54 % winrate
Zaterdags −132 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest DawnTR op Dust 2: −87 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 59 %
1,06 beter dan 54 %
50 % uit 244 duels beter dan 39 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Anubis29
62 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 61 %
82,7 beter dan 57 %
1,10 beter dan 68 %
49 % uit 101 duels beter dan 31 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Mirage24
54 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 12 %
71,1 beter dan 7 %
0,98 beter dan 28 %
55 % uit 80 duels beter dan 69 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Ancient18
33 % beter dan 4 %
0,54 beter dan 1 %
60,9 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
39 % uit 64 duels beter dan 2 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Cache11
45 % -
0,86 -
90,1 -
1,23-
50 % uit 66 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke9
22 % -
0,69 -
74,7 -
0,90-
56 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno6
33 % -
0,68 -
75,9 -
0,87-
48 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DawnTR

In 160 matches komt DawnTR uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 29 matches. In 63 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 61 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest DawnTR op Dust 2 (−87 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.567. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.