DawidninjA

Polen
300 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DawidninjA?

Rating 1,01 (uit 299 matches) K/R 0,76 ADR 83,7 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 300 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 5 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −42 ELO
53 matches · 49 % winrate
Op Anubis −2 ELO
66 matches · 47 % winrate
Donderdags −83 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest DawidninjA op Ancient: −42 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 81 %
85,7 beter dan 83 %
1,04 beter dan 71 %
51 % uit 505 duels beter dan 57 %
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Anubis66
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 83 %
88,3 beter dan 91 %
1,05 beter dan 70 %
53 % uit 391 duels beter dan 63 %
17 % uit 24 situaties beter dan 7 %
Ancient53
49 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 60 %
81,8 beter dan 60 %
0,99 precies gemiddeld
46 % uit 296 duels beter dan 27 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Dust 242
60 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 57 %
81,3 beter dan 62 %
0,98 beter dan 44 %
51 % uit 189 duels beter dan 55 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke25
44 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 16 %
72,0 beter dan 11 %
0,87 beter dan 10 %
46 % uit 90 duels beter dan 22 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
83,0 -
1,00-
47 % uit 73 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,80 -
87,3 -
1,07-
31 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DawidninjA

In 300 matches komt DawidninjA uit op K/R 0,76 en ADR 83,7; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 42 matches. In 105 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 136 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest DawidninjA op Ancient (−42 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+195 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.