Davidoff66

Japan
151 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Davidoff66?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,8 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 48 %+2 pp · Ø 46 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,99+0,08 · Ø 0,91 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,3 pp · Ø 3,3 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (32 %).

Utility met impact 40 %+8 pp · Ø 32 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 1,7−1,5 · Ø 3,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,14 · Ø 0,21 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Davidoff66 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 146 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −68 ELO
20 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −63 ELO
33 matches · 42 % winrate
Zondags −102 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Davidoff66 in match 4 van de dag: −68 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 69 %
0,73 beter dan 80 %
74,3 beter dan 52 %
1,03 beter dan 84 %
50 % uit 215 duels beter dan 69 %
40 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Ancient27
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 66 %
73,5 precies gemiddeld
0,97 beter dan 76 %
40 % uit 133 duels beter dan 25 %
31 % uit 16 situaties beter dan 36 %
Dust 222
45 % beter dan 42 %
0,66 precies gemiddeld
72,8 beter dan 41 %
0,93 beter dan 56 %
44 % uit 128 duels beter dan 36 %
50 % uit 10 situaties beter dan 85 %
Inferno18
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 90 %
79,9 beter dan 74 %
1,07 beter dan 91 %
55 % uit 84 duels beter dan 88 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Nuke16
31 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 64 %
75,9 beter dan 51 %
0,99 beter dan 59 %
46 % uit 74 duels beter dan 40 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
73,6 -
1,01-
54 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache5
20 % -
0,72 -
77,0 -
0,96-
55 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Davidoff66

In 151 matches komt Davidoff66 uit op K/R 0,72, ADR 74,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 48 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 62 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Davidoff66 in match 4 van de dag (−68 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +54 ELO. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.