DavidH1337

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 307 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DavidH1337?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 9 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,4 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 2 aces in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +906
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Ancient −28 ELO
71 matches · 56 % winrate
Zondags −67 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest DavidH1337 op Inferno: −60 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 69 %
85,7 beter dan 71 %
1,09 beter dan 63 %
56 % uit 511 duels beter dan 72 %
39 % uit 57 situaties beter dan 52 %
Mirage73
51 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 42 %
80,4 beter dan 45 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 397 duels beter dan 33 %
30 % uit 50 situaties beter dan 23 %
Ancient71
56 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 46 %
78,7 beter dan 29 %
1,03 beter dan 43 %
56 % uit 304 duels beter dan 70 %
33 % uit 60 situaties beter dan 37 %
Inferno23
48 % beter dan 26 %
0,83 beter dan 70 %
90,5 beter dan 70 %
1,13 beter dan 59 %
60 % uit 108 duels beter dan 79 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Anubis21
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
72,3 beter dan 9 %
0,87 beter dan 5 %
55 % uit 96 duels beter dan 66 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 18 %
75,6 beter dan 17 %
0,90 beter dan 6 %
53 % uit 74 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Cache6
67 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
40 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DavidH1337

In 307 matches komt DavidH1337 uit op K/R 0,75, ADR 81,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 71 matches. In 126 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 112 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 50x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest DavidH1337 op Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +906. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 55 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.