Dav1x999

Denemarken
267 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dav1x999?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +63
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −147 ELO
67 matches · 49 % winrate
Op Mirage −144 ELO
83 matches · 43 % winrate
Donderdags −241 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest Dav1x999 op Ancient: −147 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 32 %
79,2 beter dan 39 %
0,97 beter dan 25 %
52 % uit 405 duels precies gemiddeld
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Dust 271
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 32 %
81,0 beter dan 48 %
0,99 beter dan 29 %
51 % uit 300 duels beter dan 45 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Ancient67
49 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 60 %
84,9 beter dan 61 %
1,08 beter dan 59 %
54 % uit 255 duels beter dan 59 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Nuke23
78 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 73 %
84,4 beter dan 58 %
1,19 beter dan 81 %
56 % uit 72 duels beter dan 67 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache17
76 % -
0,72 -
78,9 -
1,04-
54 % uit 74 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis3
0 % -
0,55 -
68,8 -
0,72-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dav1x999

In 267 matches komt Dav1x999 uit op K/R 0,74, ADR 81,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 78 % winrate in 23 matches. In 99 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 109 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Dav1x999 op Ancient (−147 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +63. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.