DaskyNG02

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 278 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 59m 17s

Hoe speelt DaskyNG02?

Rating 0,93 (uit 248 matches) K/R 0,66 ADR 71,9 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 278 matches
Knife kills 7 in 278 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +96
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −224 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Cache −32 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zaterdags −147 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DaskyNG02 in match 3 van de dag: −224 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 10 %
70,0 beter dan 5 %
0,91 beter dan 10 %
47 % uit 331 duels beter dan 23 %
39 % uit 38 situaties precies gemiddeld
Dust 266
56 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 16 %
73,7 beter dan 14 %
0,95 beter dan 18 %
41 % uit 238 duels beter dan 6 %
49 % uit 35 situaties beter dan 78 %
Ancient49
47 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 9 %
70,3 beter dan 5 %
0,87 beter dan 5 %
41 % uit 189 duels beter dan 5 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Anubis30
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
71,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 111 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Cache21
38 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
46 % uit 106 duels -
53 % uit 19 situaties -
Inferno18
61 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 20 %
71,1 beter dan 2 %
1,02 beter dan 27 %
31 % uit 61 duels beter dan 1 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
70,9 -
0,89-
47 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DaskyNG02

In 278 matches komt DaskyNG02 uit op K/R 0,66 en ADR 71,9; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 67 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 120 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest DaskyNG02 in match 3 van de dag (−224 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+137 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +96. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 48 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.