DarylDixonSL

Argentinië
242 matches vastgelegd
ELO
1.801
Piek in de laatste 242 matches: 2.051
Rank SA ▼ 4.077 plekken
#10.873
30 dagen · eerder #6.796 · beste #6.796
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DarylDixonSL?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +206
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 79,5, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −80 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Inferno −26 ELO
24 matches · 54 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest DarylDixonSL op Nuke: −80 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 57 %
80,2 beter dan 54 %
1,06 beter dan 68 %
53 % uit 341 duels beter dan 66 %
45 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Dust 257
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 33 %
74,9 beter dan 25 %
1,02 beter dan 56 %
48 % uit 186 duels beter dan 37 %
41 % uit 34 situaties beter dan 61 %
Nuke28
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
82,0 beter dan 48 %
1,13 beter dan 69 %
51 % uit 111 duels beter dan 42 %
42 % uit 19 situaties beter dan 55 %
Inferno24
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 67 %
81,4 beter dan 54 %
1,09 beter dan 65 %
49 % uit 85 duels beter dan 34 %
63 % uit 16 situaties beter dan 92 %
Anubis15
40 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 48 %
81,0 beter dan 54 %
1,04 beter dan 58 %
47 % uit 60 duels beter dan 27 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Cache14
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
50 % uit 58 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient12
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
48 % uit 42 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
81,4 -
1,19-
37 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DarylDixonSL

In 242 matches komt DarylDixonSL uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 99 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 77 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest DarylDixonSL op Nuke (−80 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+98 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +206. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 79,5, Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.