Darthmaul231

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 330 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▼ 99
3.078
Piek laatste 30 dagen: 3.241
Rank EU ▼ 832 plekken
#5.981
Rusland #1.630 in Rusland
30 dagen · eerder #5.149 · beste #5.149
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Darthmaul231?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 68,8 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 330 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,5 %−3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +116
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,75). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −141 ELO
61 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −122 ELO
52 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −29 ELO, winrate 46 %
Zondags −105 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Darthmaul231 in match 2 van de dag: −141 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 10 %
70,7 beter dan 5 %
0,95 beter dan 14 %
45 % uit 447 duels beter dan 11 %
38 % uit 88 situaties beter dan 47 %
Ancient52
50 % beter dan 31 %
0,61 beter dan 2 %
68,4 beter dan 2 %
0,89 beter dan 4 %
42 % uit 157 duels beter dan 5 %
29 % uit 34 situaties beter dan 25 %
Dust 252
46 % beter dan 19 %
0,63 beter dan 5 %
67,0 beter dan 2 %
0,92 beter dan 8 %
43 % uit 138 duels beter dan 9 %
47 % uit 36 situaties beter dan 72 %
Anubis49
61 % beter dan 71 %
0,65 beter dan 9 %
69,6 beter dan 4 %
0,94 beter dan 14 %
52 % uit 133 duels beter dan 46 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Nuke21
52 % beter dan 29 %
0,57 beter dan 1 %
66,7 beter dan 1 %
0,85 beter dan 1 %
46 % uit 52 duels beter dan 14 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Cache16
63 % beter dan 62 %
0,62 beter dan 2 %
64,4 beter dan 1 %
0,91 beter dan 3 %
40 % uit 45 duels beter dan 2 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Inferno15
73 % beter dan 85 %
0,64 beter dan 4 %
66,6 beter dan 1 %
0,96 beter dan 11 %
44 % uit 36 duels beter dan 6 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Darthmaul231

In 330 matches komt Darthmaul231 uit op K/R 0,64, ADR 68,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 77 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 160 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Darthmaul231 in match 2 van de dag (−141 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+164 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +116. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.