Darkstar1905

Turkije
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Darkstar1905?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,0 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 3,4+1,2 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,7−0,1 · Ø 3,8 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.071
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −28 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −42 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Darkstar1905 in match 1 van de dag: −28 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 82 %
88,6 beter dan 93 %
1,06 beter dan 81 %
53 % uit 128 duels beter dan 74 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Ancient16
69 % beter dan 96 %
0,66 beter dan 29 %
79,8 beter dan 59 %
0,98 beter dan 59 %
36 % uit 72 duels beter dan 3 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
51 % uit 82 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke11
64 % -
0,88 -
97,5 -
1,24-
43 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache10
90 % -
0,84 -
88,8 -
1,24-
71 % uit 42 duels -
57 % uit 7 situaties -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,61 -
65,8 -
1,01-
61 % uit 59 duels -
61 % uit 59 situaties -
Awp_india3
100 % -
0,61 -
62,9 -
1,01-
61 % uit 64 duels -
61 % uit 64 situaties -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,88-
50 % uit 60 duels -
49 % uit 53 situaties -
Mirage3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,22-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Darkstar1905

In 108 matches komt Darkstar1905 uit op K/R 0,72, ADR 82,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 90 % winrate in 10 matches. In 42 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Darkstar1905 in match 1 van de dag (−28 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+59 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.071.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.