DarkisD

Litouwen
Op FACEIT sinds 2017 333 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 12m 14s

Hoe speelt DarkisD?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,5 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 48x 4K, 7 aces in 263 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +336
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 87,0, Headshots bij 49 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −79 ELO
63 matches · 44 % winrate
Op Anubis −55 ELO
39 matches · 51 % winrate
Zondags +59 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest DarkisD in match 2 van de dag: −79 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 68 %
86,9 beter dan 75 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 496 duels beter dan 71 %
34 % uit 79 situaties beter dan 39 %
Mirage91
64 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 89 %
91,3 beter dan 88 %
1,22 beter dan 90 %
56 % uit 395 duels beter dan 73 %
28 % uit 54 situaties beter dan 19 %
Ancient44
39 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 53 %
84,4 beter dan 61 %
1,08 beter dan 60 %
51 % uit 196 duels beter dan 43 %
41 % uit 29 situaties beter dan 58 %
Anubis39
51 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 76 %
87,8 beter dan 79 %
1,18 beter dan 84 %
53 % uit 182 duels beter dan 54 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Inferno26
50 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 44 %
86,0 beter dan 56 %
1,10 beter dan 46 %
60 % uit 123 duels beter dan 77 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Nuke17
41 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 58 %
82,7 beter dan 51 %
1,12 beter dan 61 %
55 % uit 64 duels beter dan 62 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Cache6
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,93-
67 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DarkisD

In 333 matches komt DarkisD uit op K/R 0,80, ADR 87,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 91 matches. In 173 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 85 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest DarkisD in match 2 van de dag (−79 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+123 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +336. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 87,0, Headshots bij 49 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 57 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.