DarkMagizian

Denemarken
Op FACEIT sinds 2019 339 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 156
3.158
Piek laatste 30 dagen: 3.274
Rank EU ▼ 73 plekken
#4.389
Denemarken #161 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.316 · beste #2.549
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DarkMagizian?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 49x 4K, 2 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of DarkMagizian beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 322 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −57 ELO
32 matches · 59 % winrate
Op Nuke −25 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −29 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −28 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DarkMagizian op Inferno: −57 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,04 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 54 %
80,1 beter dan 38 %
1,08 beter dan 54 %
51 % uit 513 duels beter dan 40 %
33 % uit 60 situaties beter dan 32 %
Ancient86
55 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 46 %
82,0 beter dan 48 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 325 duels precies gemiddeld
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Nuke46
46 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 31 %
79,9 beter dan 36 %
0,99 beter dan 20 %
53 % uit 243 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 23 %
Cache38
50 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 12 %
74,6 beter dan 10 %
0,98 beter dan 11 %
49 % uit 184 duels beter dan 20 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Inferno32
59 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 62 %
85,3 beter dan 53 %
1,17 beter dan 63 %
53 % uit 211 duels beter dan 33 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Dust 216
44 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 45 %
84,2 beter dan 60 %
1,06 beter dan 44 %
47 % uit 94 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 22 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
74,3 -
1,00-
39 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DarkMagizian

In 339 matches komt DarkMagizian uit op K/R 0,75, ADR 80,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 32 matches. In 130 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 131 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 49x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest DarkMagizian op Inferno (−57 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+155 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 50 %, ELO-balans +156.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.