Dariko

Oekraïne
88 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dariko?

Rating 0,76 K/R 0,58 ADR 68,5 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 53 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 38 %−10 pp · Ø 48 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 beter dan 5 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7+0,1 · Ø 3,6 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,05 · Ø 0,23 beter dan 37 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Dariko beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,57
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,59.

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −63 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Anubis −24 ELO
23 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −10 ELO
31 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Dariko in match 1 van de dag: −63 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis23
52 % beter dan 54 %
0,58 beter dan 6 %
70,8 beter dan 18 %
0,75 beter dan 1 %
41 % uit 125 duels beter dan 13 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Inferno18
56 % beter dan 70 %
0,51 beter dan 2 %
59,6 beter dan 2 %
0,66 beter dan 1 %
35 % uit 102 duels beter dan 3 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,55 beter dan 4 %
64,8 beter dan 6 %
0,73 beter dan 3 %
44 % uit 89 duels beter dan 28 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Cache9
44 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
31 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 29
44 % -
0,55 -
66,7 -
0,75-
31 % uit 54 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo9
44 % -
0,69 -
81,2 -
0,90-
37 % uit 54 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke3
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,86-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dariko

In 88 matches komt Dariko uit op K/R 0,58, ADR 68,5 en een rating van 0,76. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,76. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 18 matches. In 8 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 61 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,79. De meeste ELO verliest Dariko in match 1 van de dag (−63 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 36 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.