Dante666-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 68 matches vastgelegd
ELO ▲ 229
2.562
Piek laatste 30 dagen: 2.562
Rank SA ▲ 505 plekken
#953
Brazilië #641 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.458 · beste #935
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 59s

Hoe speelt Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 uit 68 matches
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 10 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +52
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 83,8
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −188 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Mirage −117 ELO
97 matches · 55 % winrate
Maandags −75 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Dante666- op Ancient: −188 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 32 %
78,7 beter dan 35 %
1,00 beter dan 33 %
52 % uit 435 duels precies gemiddeld
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Mirage97
55 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
80,9 beter dan 48 %
1,01 beter dan 38 %
50 % uit 474 duels beter dan 39 %
28 % uit 50 situaties beter dan 17 %
Ancient40
40 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 55 %
83,7 beter dan 55 %
1,08 beter dan 59 %
45 % uit 197 duels beter dan 14 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Anubis29
62 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 61 %
87,4 beter dan 79 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 154 duels beter dan 61 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % uit 109 duels -
41 % uit 22 situaties -
Inferno24
38 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 10 %
77,7 beter dan 22 %
0,92 beter dan 4 %
54 % uit 125 duels beter dan 45 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Nuke17
71 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 55 %
87,6 beter dan 73 %
1,12 beter dan 66 %
52 % uit 84 duels beter dan 47 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % uit 54 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dante666-

Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 118 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 124 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Dante666- op Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +52. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 83,8. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.