DantaJ00

USA
Op FACEIT sinds 2022 81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DantaJ00?

Rating 0,95 (uit 48 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,18, ADR +4,6, Winrate +24 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 29 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 7 %
72,3 beter dan 9 %
0,91 beter dan 9 %
53 % uit 66 duels beter dan 57 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Dust 218
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 57 %
80,3 beter dan 43 %
1,09-
35 % uit 43 duels beter dan 1 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
75,1 -
0,94-
41 % uit 44 duels -
83 % uit 6 situaties -
Ancient7
57 % -
0,58 -
62,4 -
0,72-
44 % uit 9 duels -
-
Inferno7
14 % -
0,63 -
78,7 -
0,85-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,83-
75 % uit 4 duels -
-
Cache4
75 % -
0,78 -
79,8 -
1,13-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DantaJ00

In 81 matches komt DantaJ00 uit op K/R 0,67 en ADR 74,3; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 16 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 22 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,18, ADR +4,6, Winrate +24 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.