DannyKontol

Indonesië
234 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 33
2.817
Piek laatste 30 dagen: 2.883
Rank SEA ▼ 35 plekken
#315
Indonesië #27 in Indonesië
30 dagen · eerder #280 · beste #280
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DannyKontol?

Rating 1,11 (uit 190 matches) K/R 0,77 ADR 84,3 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 190

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 133 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,0+2,0 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,19 · Ø 0,31 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,1, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.767
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −49 ELO
36 matches · 44 % winrate
Zondags +19 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest DannyKontol op Anubis: −66 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 70 %
85,8 beter dan 69 %
1,15 beter dan 79 %
53 % uit 223 duels beter dan 55 %
30 % uit 56 situaties beter dan 24 %
Ancient38
55 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 62 %
83,4 beter dan 56 %
1,13 beter dan 74 %
52 % uit 121 duels precies gemiddeld
55 % uit 22 situaties beter dan 86 %
Dust 237
49 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 25 %
78,4 beter dan 32 %
0,99 beter dan 26 %
55 % uit 131 duels beter dan 66 %
75 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Anubis21
43 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 64 %
84,4 beter dan 64 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 61 duels precies gemiddeld
60 % uit 15 situaties beter dan 91 %
Cache12
58 % -
0,84 -
92,4 -
1,19-
52 % uit 44 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno9
44 % -
0,74 -
84,5 -
1,03-
55 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,84 -
87,1 -
1,18-
54 % uit 26 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DannyKontol

In 234 matches komt DannyKontol uit op K/R 0,77 en ADR 84,3; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 65 matches. In 92 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 60 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest DannyKontol op Anubis (−66 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+225 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,1, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.767. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.