Danil1003

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 277 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 202
3.232
Piek laatste 30 dagen: 3.253
Rank EU ▲ 334 plekken
#3.249
Kazachstan #118 in Kazachstan
30 dagen · eerder #3.583 · beste #2.768
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Danil1003?

Rating 1,06 (uit 227 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 37 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,4, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −122 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
25 matches · 56 % winrate
Dinsdags −4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Danil1003 op Nuke: −122 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 31 %
77,3 beter dan 25 %
1,06 beter dan 48 %
55 % uit 256 duels beter dan 64 %
37 % uit 68 situaties beter dan 43 %
Anubis56
55 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 38 %
78,4 beter dan 32 %
1,04 beter dan 43 %
58 % uit 155 duels beter dan 79 %
46 % uit 26 situaties beter dan 69 %
Nuke38
47 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 42 %
81,0 beter dan 43 %
1,04 beter dan 36 %
54 % uit 112 duels beter dan 54 %
50 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Inferno28
50 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 33 %
82,3 beter dan 43 %
1,10 beter dan 42 %
49 % uit 69 duels beter dan 13 %
45 % uit 20 situaties beter dan 67 %
Dust 225
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 82 %
84,0 beter dan 59 %
1,17-
59 % uit 22 duels beter dan 82 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Cache20
65 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 20 %
77,2 beter dan 16 %
1,10 beter dan 45 %
49 % uit 39 duels beter dan 21 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Danil1003

In 277 matches komt Danil1003 uit op K/R 0,74 en ADR 79,1; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 98 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 64 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Danil1003 op Nuke (−122 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+168 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,4, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 55 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.