Dania_crazy

Belarus
42 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dania_crazy?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 90,4 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
AWPerDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 pp · Ø 23 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 33 %−12 pp · Ø 45 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 73 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 27 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Dania_crazy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Dania_crazy ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,83 -
99,8 -
1,10-
58 % uit 64 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient9
44 % -
0,81 -
94,5 -
1,08-
40 % uit 20 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage7
43 % -
0,83 -
91,2 -
1,15-
52 % uit 42 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
29 % -
0,63 -
78,5 -
0,86-
46 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,62 -
66,2 -
0,86-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,76 -
90,9 -
0,96-
57 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dania_crazy

In 42 matches komt Dania_crazy uit op K/R 0,77, ADR 90,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,2 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. In 17 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 14 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.