Dangermaster

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 315 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 54s

Hoe speelt Dangermaster?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 18 in 315 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +390
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 78,1, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
98 matches · 45 % winrate
Op Anubis −25 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 38 %
Zondags −102 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Dangermaster op Dust 2: −29 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
85,5 beter dan 75 %
1,07 beter dan 66 %
48 % uit 497 duels beter dan 34 %
34 % uit 56 situaties beter dan 40 %
Dust 298
45 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 26 %
75,4 beter dan 22 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 465 duels beter dan 37 %
40 % uit 40 situaties beter dan 58 %
Ancient38
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
75,2 beter dan 18 %
0,90 beter dan 9 %
47 % uit 164 duels beter dan 27 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Nuke26
46 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 35 %
78,2 beter dan 29 %
1,00 beter dan 30 %
41 % uit 113 duels beter dan 5 %
60 % uit 15 situaties beter dan 88 %
Anubis25
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 31 %
74,2 beter dan 15 %
0,93 beter dan 17 %
41 % uit 119 duels beter dan 6 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 23 %
70,8 beter dan 6 %
0,91 beter dan 15 %
52 % uit 82 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Cache6
0 % -
0,59 -
68,5 -
0,79-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dangermaster

In 315 matches komt Dangermaster uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 38 matches. In 101 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 145 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Dangermaster op Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +390. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 78,1, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 52 %, ELO-balans +219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.