Danem97

Oostenrijk
213 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Danem97?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,9 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Nuke −13 ELO
20 matches · 65 % winrate
Maandags +20 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Danem97 vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
41 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 15 %
74,0 beter dan 23 %
0,87 beter dan 12 %
41 % uit 227 duels beter dan 12 %
44 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Mirage40
58 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 23 %
78,2 beter dan 47 %
0,91 beter dan 22 %
42 % uit 186 duels beter dan 12 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Ancient36
42 % beter dan 22 %
0,62 beter dan 9 %
74,5 beter dan 29 %
0,83 beter dan 5 %
46 % uit 213 duels beter dan 30 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Anubis35
40 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 31 %
75,9 beter dan 32 %
0,94 beter dan 34 %
37 % uit 142 duels beter dan 3 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke20
65 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 39 %
75,7 beter dan 32 %
0,99 beter dan 45 %
51 % uit 75 duels beter dan 55 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno17
59 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 53 %
76,6 beter dan 39 %
1,03 beter dan 67 %
47 % uit 79 duels beter dan 36 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Cache13
38 % -
0,63 -
72,7 -
0,85-
39 % uit 62 duels -
60 % uit 10 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,94 -
97,3 -
1,29-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Danem97

In 213 matches komt Danem97 uit op K/R 0,66, ADR 75,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 54 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 109 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Danem97 vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +52. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.