DaneM10

Bosnië en Herzegovina
243 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DaneM10?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,9 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 76,6, Headshots bij 54 %, ELO bij 2.078
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −76 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Nuke −37 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Inferno −32 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest DaneM10 op Cache: −76 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 41 %
74,8 beter dan 26 %
1,03 beter dan 58 %
48 % uit 218 duels beter dan 37 %
38 % uit 65 situaties precies gemiddeld
Dust 253
38 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 38 %
74,3 beter dan 22 %
0,99 beter dan 44 %
48 % uit 187 duels beter dan 37 %
26 % uit 31 situaties beter dan 22 %
Ancient32
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
76,2 beter dan 24 %
0,97 beter dan 32 %
54 % uit 118 duels beter dan 67 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Inferno25
36 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 21 %
73,4 beter dan 15 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 74 duels beter dan 54 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Cache24
46 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
54 % uit 95 duels -
30 % uit 20 situaties -
Nuke23
52 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 39 %
1,08 beter dan 56 %
47 % uit 92 duels beter dan 23 %
44 % uit 27 situaties beter dan 62 %
Anubis4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,93-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DaneM10

In 243 matches komt DaneM10 uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 81 matches. In 90 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 98 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest DaneM10 op Cache (−76 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+2 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,6, Headshots bij 54 %, ELO bij 2.078. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.