Dam1zz

Argentinië
120 matches vastgelegd
ELO
1.844
Piek in de laatste 120 matches: 1.888
Rank SA ▼ 1.385 plekken
#9.812
30 dagen · eerder #8.427 · beste #8.427
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dam1zz?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −63

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −32 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Mirage −21 ELO
31 matches · 39 % winrate
Zaterdags −27 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest Dam1zz in match 2 van de dag: −32 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 17 %
74,9 beter dan 24 %
0,95 beter dan 26 %
57 % uit 120 duels beter dan 84 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Mirage31
39 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 41 %
78,4 beter dan 42 %
1,06 beter dan 68 %
46 % uit 87 duels beter dan 26 %
23 % uit 39 situaties beter dan 14 %
Inferno16
38 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 80 %
85,2 beter dan 73 %
1,13 beter dan 77 %
65 % uit 55 duels beter dan 96 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
58 % uit 38 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
45 % -
0,64 -
68,0 -
0,99-
48 % uit 27 duels -
55 % uit 11 situaties -
Ancient7
29 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
43 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache3
67 % -
0,70 -
77,8 -
1,06-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dam1zz

In 120 matches komt Dam1zz uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 38 matches. In 48 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 47 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest Dam1zz in match 2 van de dag (−32 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −63. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.