Dakladov

Rusland
55 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dakladov?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 64,3 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 10 %+2 pp · Ø 8 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,6+0,2 · Ø 1,4 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+8 pp · Ø 13 % beter dan 86 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 beter dan 83 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 10,7 %−0,3 pp · Ø 11,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,4 %+0,6 pp · Ø 2,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 51 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 22 %−9 pp · Ø 31 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,1+0,4 · Ø 2,7 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20+0,02 · Ø 0,18 beter dan 54 %
Rondes met death 68 %−6 pp · Ø 74 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of Dakladov beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 55 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % beter dan 71 %
0,60 precies gemiddeld
63,5 beter dan 32 %
0,85 beter dan 59 %
49 % uit 70 duels beter dan 79 %
24 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Dust 211
64 % -
0,60 -
60,1 -
0,92-
61 % uit 41 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis7
71 % -
0,56 -
63,9 -
0,81-
41 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
71 % -
0,66 -
62,1 -
1,05-
59 % uit 22 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke5
40 % -
0,65 -
65,6 -
0,92-
55 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient4
75 % -
0,78 -
84,9 -
1,12-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dakladov

In 55 matches komt Dakladov uit op K/R 0,62, ADR 64,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,9 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 11 matches. In 14 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 27 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.