Dahweeb

Australië
Op FACEIT sinds 2017 213 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
2.867
Piek laatste 30 dagen: 2.867
Rank OCE ▲ 33 plekken
#82
Australië #44 in Australië
30 dagen · eerder #115 · beste #74
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dahweeb?

Rating 0,96 (uit 171 matches) K/R 0,68 ADR 77,2 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 175

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +413
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −34 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +19 ELO, winrate 48 %
Maandags −43 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Dahweeb in match 3 van de dag: −34 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % beter dan 91 %
0,70 beter dan 24 %
78,6 beter dan 32 %
0,99 beter dan 27 %
47 % uit 297 duels beter dan 21 %
37 % uit 41 situaties beter dan 44 %
Dust 236
56 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 11 %
75,5 beter dan 20 %
0,94 beter dan 13 %
48 % uit 150 duels beter dan 27 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Ancient28
75 % beter dan 97 %
0,76 beter dan 53 %
83,2 beter dan 55 %
1,07 beter dan 57 %
48 % uit 131 duels beter dan 26 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Anubis13
46 % -
0,51 -
61,4 -
0,71-
40 % uit 48 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache13
54 % -
0,75 -
78,9 -
1,09-
62 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
33 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % uit 51 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke5
20 % -
0,63 -
67,6 -
0,80-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dahweeb

In 213 matches komt Dahweeb uit op K/R 0,68 en ADR 77,2; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 28 matches. In 62 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 79 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Dahweeb in match 3 van de dag (−34 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+192 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +192 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +413. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.