Dagnis666

Letland
161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dagnis666?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 65 %+18 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 15 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Dagnis666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Ancient −29 ELO
37 matches · 51 % winrate
Maandags −93 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Dagnis666 op Dust 2: −49 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 83 %
86,3 beter dan 83 %
1,06 beter dan 71 %
52 % uit 268 duels beter dan 61 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Ancient37
51 % beter dan 52 %
0,79 beter dan 84 %
85,3 beter dan 80 %
1,10 beter dan 85 %
50 % uit 207 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Anubis33
55 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 90 %
88,9 beter dan 91 %
1,13 beter dan 89 %
52 % uit 251 duels beter dan 57 %
29 % uit 14 situaties beter dan 32 %
Dust 229
34 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 28 %
79,8 beter dan 51 %
0,89 beter dan 13 %
44 % uit 182 duels beter dan 17 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
83,4 -
1,01-
45 % uit 113 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dagnis666

In 160 matches komt Dagnis666 uit op K/R 0,77, ADR 84,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 66 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 54 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Dagnis666 op Dust 2 (−49 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −31 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.