Dageron-

Oostenrijk
116 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dageron-?

Rating 0,99 (uit 96 matches) K/R 0,70 ADR 76,6 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +11,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
26 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Dageron- op Mirage: −30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 61 %
77,4 beter dan 36 %
0,98 beter dan 40 %
63 % uit 109 duels beter dan 96 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Mirage26
38 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 62 %
82,0 beter dan 63 %
1,05 beter dan 65 %
48 % uit 105 duels beter dan 37 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient22
73 % beter dan 97 %
0,65 beter dan 10 %
74,2 beter dan 16 %
0,96 beter dan 28 %
51 % uit 89 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Anubis15
47 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 21 %
76,1 beter dan 27 %
1,05-
47 % uit 49 duels beter dan 27 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Nuke11
64 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
49 % uit 53 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache5
20 % -
0,45 -
56,2 -
0,48-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dageron-

In 116 matches komt Dageron- uit op K/R 0,70 en ADR 76,6; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 22 matches. In 31 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 40 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Dageron- op Mirage (−30 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+4 ELO, winrate 37 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +11,7. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 42 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.