Dafra1D

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 322 matches vastgelegd 187 matches in 30 dagen
ELO ▲ 736
3.509
Piek laatste 30 dagen: 3.660
Rank EU ▼ 82 plekken
#1.072
Oekraïne #77 in Oekraïne
30 dagen · eerder #990 · beste #567
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dafra1D?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,3 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 322 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 12,9 %−1,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,5 · Ø 2,6 beter dan 5 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 322 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,02 · Ø 0,35 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of Dafra1D beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 322 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −153 ELO
34 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag −63 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −299 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −95 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Dafra1D op Cache: −153 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 12 %
79,8 beter dan 17 %
1,04 beter dan 20 %
57 % uit 338 duels beter dan 61 %
36 % uit 59 situaties beter dan 38 %
Ancient67
52 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 17 %
78,7 beter dan 16 %
1,03 beter dan 21 %
50 % uit 359 duels beter dan 23 %
38 % uit 37 situaties beter dan 45 %
Anubis61
48 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 21 %
81,7 beter dan 29 %
1,04 beter dan 24 %
52 % uit 257 duels beter dan 38 %
29 % uit 51 situaties beter dan 25 %
Dust 239
54 % beter dan 34 %
0,61 beter dan 1 %
67,4 beter dan 1 %
0,89 beter dan 1 %
45 % uit 143 duels beter dan 8 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Nuke39
49 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
83,1 beter dan 54 %
1,06 precies gemiddeld
62 % uit 196 duels beter dan 94 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Cache34
56 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
53 % uit 129 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno5
60 % -
0,50 -
61,6 -
0,81-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dafra1D

In 322 matches komt Dafra1D uit op K/R 0,71, ADR 78,3 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 34 matches. In 123 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 114 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest Dafra1D op Cache (−153 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+342 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +174 ELO. Laatste 30 dagen: 187 matches, winrate 57 %, ELO-balans +570.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.