DafakSs

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 343 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 12m

Hoe speelt DafakSs?

Rating 1,05 (uit 319 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 46x 4K, 1 ace in 267 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +164
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −103 ELO
35 matches · 51 % winrate
In match 3 van de dag −50 ELO
51 matches · 31 % winrate
Zondags −110 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest DafakSs op Cache: −103 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 48 %
79,6 beter dan 42 %
1,07 beter dan 60 %
50 % uit 269 duels beter dan 42 %
45 % uit 65 situaties beter dan 72 %
Inferno57
42 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 62 %
87,6 beter dan 73 %
1,11 beter dan 63 %
57 % uit 179 duels beter dan 69 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Ancient54
50 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
82,8 beter dan 56 %
1,03 precies gemiddeld
57 % uit 173 duels beter dan 76 %
35 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Anubis46
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 28 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 136 duels beter dan 36 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Cache35
51 % -
0,74 -
79,3 -
1,05-
50 % uit 101 duels -
43 % uit 21 situaties -
Dust 232
56 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 25 %
72,4 beter dan 11 %
0,98 beter dan 29 %
44 % uit 75 duels beter dan 15 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 46 %
80,4 beter dan 40 %
0,96 beter dan 20 %
60 % uit 65 duels beter dan 86 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
60,1 -
0,94-
43 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DafakSs

In 343 matches komt DafakSs uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 319 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 32 matches. In 131 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 123 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 46x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest DafakSs op Cache (−103 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+117 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +164. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 46 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.