DaczuuSigma

Polen
184 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DaczuuSigma?

Rating 0,91 (uit 183 matches) K/R 0,64 ADR 69,7 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 184 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 13x 4K, 5 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 68,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −16 pp, ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −66 ELO
53 matches · 49 % winrate
Dinsdags −10 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest DaczuuSigma op Dust 2: −66 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % beter dan 86 %
0,66 beter dan 17 %
70,5 beter dan 9 %
0,95 beter dan 28 %
46 % uit 217 duels beter dan 26 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Dust 253
49 % beter dan 41 %
0,63 beter dan 8 %
69,4 beter dan 5 %
0,89 beter dan 10 %
42 % uit 205 duels beter dan 11 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Ancient27
59 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 12 %
71,0 beter dan 8 %
0,91 beter dan 20 %
45 % uit 116 duels beter dan 21 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Nuke19
42 % beter dan 15 %
0,62 beter dan 3 %
67,1 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 77 duels beter dan 12 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Cache8
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
34 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
59,7 -
0,70-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DaczuuSigma

In 184 matches komt DaczuuSigma uit op K/R 0,64 en ADR 69,7; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 69 matches. In 44 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 100 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 13x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest DaczuuSigma op Dust 2 (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+280 ELO, winrate 62 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −16 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 68,5. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.