Daatgal

Cookeilanden
149 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Daatgal?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,0 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,6, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −304

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −46 ELO
33 matches · 48 % winrate
Op Ancient −31 ELO
27 matches · 44 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Daatgal op Dust 2: −46 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 22 %
72,1 beter dan 14 %
0,94 beter dan 25 %
52 % uit 203 duels beter dan 59 %
58 % uit 26 situaties beter dan 92 %
Dust 233
48 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 20 %
72,8 beter dan 16 %
0,93 beter dan 23 %
43 % uit 143 duels beter dan 15 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Ancient27
44 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 25 %
78,6 beter dan 36 %
0,96 beter dan 34 %
53 % uit 104 duels beter dan 63 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache12
58 % -
0,78 -
78,8 -
1,05-
52 % uit 81 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno12
42 % -
0,75 -
78,0 -
1,04-
39 % uit 59 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis8
38 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
49 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
75 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
50 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Daatgal

In 148 matches komt Daatgal uit op K/R 0,69, ADR 75,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 46 matches. In 49 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Daatgal op Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +23 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,6, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −304. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.