DaNiil577

Japan
204 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DaNiil577?

Rating 0,89 (uit 175 matches) K/R 0,70 ADR 80,6 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 61 %+14 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −28 ELO
28 matches · 68 % winrate
Op Anubis −27 ELO
51 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 42 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DaNiil577 op Nuke: −28 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 31 %
81,3 beter dan 60 %
0,88 beter dan 11 %
45 % uit 345 duels beter dan 21 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Anubis51
59 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 19 %
76,7 beter dan 32 %
0,85 beter dan 8 %
50 % uit 271 duels precies gemiddeld
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Ancient41
59 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 37 %
78,9 beter dan 37 %
0,86 beter dan 7 %
44 % uit 234 duels beter dan 16 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke28
68 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 63 %
90,0 beter dan 85 %
1,03 beter dan 44 %
55 % uit 176 duels beter dan 66 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Dust 227
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 43 %
79,2 beter dan 47 %
0,88 beter dan 11 %
45 % uit 101 duels beter dan 23 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DaNiil577

In 204 matches komt DaNiil577 uit op K/R 0,70 en ADR 80,6; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 28 matches. In 39 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 98 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest DaNiil577 op Nuke (−28 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.