DaHeK_6puTBa

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 141 matches vastgelegd
ELO
3.001
Piek in de laatste 141 matches: 3.407
Rank EU ▼ 1.081 plekken
#8.378
Rusland #2.198 in Rusland
30 dagen · eerder #7.297 · beste #7.297
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DaHeK_6puTBa?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 pp · Ø 41 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −31 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest DaHeK_6puTBa op Nuke: −31 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 12 %
72,3 beter dan 8 %
1,00 beter dan 27 %
49 % uit 148 duels beter dan 28 %
39 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Anubis25
48 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 20 %
75,6 beter dan 19 %
1,00 beter dan 29 %
44 % uit 130 duels beter dan 11 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient21
48 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 30 %
78,5 beter dan 30 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 84 duels beter dan 36 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Nuke21
43 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 10 %
73,4 beter dan 8 %
0,93 beter dan 7 %
41 % uit 87 duels beter dan 4 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Dust 213
31 % -
0,62 -
72,6 -
0,86-
37 % uit 75 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,76 -
74,9 -
1,23-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DaHeK_6puTBa

In 141 matches komt DaHeK_6puTBa uit op K/R 0,68, ADR 74,4 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 56 matches. In 48 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 62 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest DaHeK_6puTBa op Nuke (−31 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+360 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.