Da3b00s

USA
Op FACEIT sinds 2026 369 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Da3b00s?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,3 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 368 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 8 in 368 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 7,2+3,2 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,32 · Ø 0,25 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +413
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 74,1, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Ancient −15 ELO
63 matches · 63 % winrate
Donderdags −124 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Da3b00s op Inferno: −26 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 368 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 19 %
74,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 27 %
49 % uit 364 duels beter dan 42 %
43 % uit 94 situaties beter dan 66 %
Mirage112
43 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 17 %
71,7 beter dan 15 %
0,92 beter dan 23 %
48 % uit 370 duels beter dan 37 %
39 % uit 109 situaties beter dan 57 %
Ancient63
63 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 37 %
80,1 beter dan 56 %
0,99 precies gemiddeld
47 % uit 261 duels beter dan 28 %
40 % uit 53 situaties beter dan 59 %
Inferno36
47 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 18 %
75,3 beter dan 32 %
0,90 beter dan 18 %
44 % uit 165 duels beter dan 17 %
33 % uit 30 situaties beter dan 41 %
Nuke31
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 32 %
73,8 beter dan 23 %
0,97 beter dan 31 %
48 % uit 104 duels beter dan 40 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
71,3 -
0,89-
50 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Da3b00s

In 368 matches komt Da3b00s uit op K/R 0,66, ADR 74,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 63 matches. In 92 van de 368 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 180 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Da3b00s op Inferno (−26 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+124 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +413. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 74,1, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 53 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.