D_rakon

USA
Op FACEIT sinds 2019 166 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt D_rakon?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,3 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 166 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +186
= Gelijk gebleven
Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −25 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Nuke −18 ELO
33 matches · 48 % winrate
Dinsdags −77 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest D_rakon in match 3 van de dag: −25 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % beter dan 44 %
0,64 beter dan 11 %
70,1 beter dan 7 %
0,91 beter dan 15 %
45 % uit 205 duels beter dan 18 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Dust 235
57 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 14 %
72,0 beter dan 10 %
1,00 beter dan 39 %
40 % uit 139 duels beter dan 5 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke33
48 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 35 %
78,3 beter dan 29 %
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 127 duels beter dan 30 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Anubis29
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 35 %
75,9 beter dan 22 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 117 duels beter dan 55 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Cache9
56 % -
0,74 -
77,8 -
1,06-
57 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,55 -
70,3 -
0,81-
27 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
0 % -
0,49 -
59,9 -
0,66-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D_rakon

In 166 matches komt D_rakon uit op K/R 0,68, ADR 73,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 35 matches. In 56 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 74 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest D_rakon in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +186. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.