DYLANNN

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2019 209 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 80
3.126
Piek laatste 30 dagen: 3.206
Rank NA ▲ 24 plekken
#139
Wallis en Futuna #3 in Wallis en Futuna
30 dagen · eerder #163 · beste #98
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 34m

Hoe speelt DYLANNN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,2 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,6, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −202 ELO
64 matches · 53 % winrate
Woensdags −164 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest DYLANNN op Mirage: −202 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 59 %
84,1 beter dan 59 %
1,08 beter dan 54 %
51 % uit 315 duels beter dan 40 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Anubis50
58 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 78 %
87,1 beter dan 77 %
1,15 beter dan 77 %
53 % uit 208 duels precies gemiddeld
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Ancient30
63 % beter dan 75 %
0,82 beter dan 77 %
86,1 beter dan 69 %
1,16 beter dan 79 %
51 % uit 101 duels beter dan 40 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Nuke22
64 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 36 %
79,0 beter dan 31 %
0,99 beter dan 20 %
55 % uit 94 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
93,2 -
1,23-
55 % uit 42 duels -
100 % uit 6 situaties -
Dust 213
38 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
51 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno13
54 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
44 % uit 57 duels -
57 % uit 14 situaties -
Poseidon3
67 % -
0,65 -
70,2 -
1,04-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DYLANNN

In 209 matches komt DYLANNN uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 104 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 64 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest DYLANNN op Mirage (−202 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+176 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,6, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.