DYLANAK

Nederland
201 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DYLANAK?

Rating 0,73 (uit 180 matches) K/R 0,54 ADR 62,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,73
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 25 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 59 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,71 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,71−0,26 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,9 %−4,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,74, Headshots bij 36 %, ELO bij 1.178
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,8

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,49
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −24 ELO
43 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −33 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest DYLANAK op Mirage: −32 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis55
49 % beter dan 43 %
0,48 beter dan 1 %
60,3 beter dan 1 %
0,63 beter dan 1 %
32 % uit 209 duels beter dan 1 %
19 % uit 21 situaties beter dan 11 %
Ancient49
59 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 9 %
68,3 beter dan 8 %
0,82 beter dan 8 %
44 % uit 167 duels beter dan 22 %
48 % uit 25 situaties beter dan 78 %
Mirage33
45 % beter dan 36 %
0,56 beter dan 4 %
60,1 beter dan 1 %
0,78 beter dan 3 %
43 % uit 82 duels beter dan 18 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Cache19
42 % -
0,43 -
50,1 -
0,63-
42 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke14
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
44 % uit 54 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 213
85 % -
0,62 -
69,8 -
0,82-
38 % uit 64 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo10
30 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
51 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,6 -
0,59-
33 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DYLANAK

In 200 matches komt DYLANAK uit op K/R 0,54 en ADR 62,5; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 0,73. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,73. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,0 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 85 % winrate in 13 matches. In 25 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 135 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,82. De meeste ELO verliest DYLANAK op Mirage (−32 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,74, Headshots bij 36 %, ELO bij 1.178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.