DYADYA_WNUK

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 145 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 220
3.155
Piek laatste 30 dagen: 3.155
Rank EU ▲ 1.679 plekken
#4.417
Rusland #1.243 in Rusland
30 dagen · eerder #6.096 · beste #3.413
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DYADYA_WNUK?

Rating 1,19 (uit 96 matches) K/R 0,86 ADR 95,6 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,6, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −8 ELO
42 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag −1 ELO
43 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest DYADYA_WNUK op Dust 2: −8 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 91 %
99,6 beter dan 97 %
1,25 beter dan 92 %
53 % uit 153 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Dust 242
55 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 91 %
96,4 beter dan 95 %
1,18 beter dan 80 %
66 % uit 161 duels beter dan 97 %
20 % uit 20 situaties beter dan 9 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,88 beter dan 89 %
97,6 beter dan 96 %
1,24-
63 % uit 73 duels beter dan 90 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis14
36 % -
0,76 -
86,3 -
1,14-
55 % uit 56 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient13
54 % -
0,82 -
89,3 -
1,03-
55 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
71 % -
0,86 -
96,7 -
1,19-
67 % uit 33 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,75 -
88,1 -
1,09-
57 % uit 28 duels -
-
Overpass4
100 % -
0,93 -
102,1 -
1,35-
75 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DYADYA_WNUK

In 145 matches komt DYADYA_WNUK uit op K/R 0,86 en ADR 95,6; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 58 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 14 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest DYADYA_WNUK op Dust 2 (−8 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,6, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 61 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.