DWIBBHOY

Oekraïne
128 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DWIBBHOY?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,4 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 21 in 128 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 107 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 23 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +154
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −111 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Anubis −59 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −41 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest DWIBBHOY op Dust 2: −111 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 78 %
80,1 beter dan 57 %
1,03 beter dan 66 %
45 % uit 252 duels beter dan 24 %
54 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Dust 226
31 % beter dan 4 %
0,75 beter dan 70 %
80,7 beter dan 62 %
1,00 beter dan 55 %
46 % uit 123 duels beter dan 28 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 88 %
85,6 beter dan 88 %
1,11 beter dan 87 %
51 % uit 155 duels beter dan 57 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient16
56 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 75 %
78,8 beter dan 50 %
1,00 beter dan 59 %
47 % uit 96 duels beter dan 35 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Nuke7
71 % -
0,98 -
95,0 -
1,30-
68 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
33 % -
0,71 -
74,1 -
0,96-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,66 -
75,1 -
0,88-
55 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DWIBBHOY

In 128 matches komt DWIBBHOY uit op K/R 0,77, ADR 81,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 52 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 53 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest DWIBBHOY op Dust 2 (−111 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +154. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 29 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.