DUUUSKje-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 200 matches vastgelegd
ELO
1.989
Piek in de laatste 200 matches: 2.092
Rank SEA ▼ 1.656 plekken
#6.882
30 dagen · eerder #5.226 · beste #4.553
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DUUUSKje-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 153 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 77,7, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −72 ELO
45 matches · 62 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
65 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −74 ELO, winrate 38 %
Zaterdags +3 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DUUUSKje- op Dust 2: −72 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
38 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 62 %
81,0 beter dan 57 %
1,02 beter dan 53 %
50 % uit 404 duels beter dan 46 %
41 % uit 39 situaties beter dan 62 %
Dust 245
62 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 62 %
80,1 beter dan 51 %
1,03 beter dan 57 %
53 % uit 216 duels beter dan 66 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Ancient28
46 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 12 %
71,2 beter dan 9 %
0,87 beter dan 11 %
53 % uit 132 duels beter dan 65 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Anubis21
62 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 63 %
83,0 beter dan 68 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 136 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Inferno20
35 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 20 %
68,4 beter dan 6 %
0,92 beter dan 19 %
45 % uit 94 duels beter dan 17 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,92-
63 % uit 35 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,81 -
89,5 -
1,14-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DUUUSKje-

In 200 matches komt DUUUSKje- uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 67 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 88 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest DUUUSKje- op Dust 2 (−72 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 77,7, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.