DUK161

Rusland
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DUK161?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,3 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 43 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 14,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ADR +4,6, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,93
▼ Slechter geworden
ELO −242

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −4 ELO, winrate 31 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,55 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 28 %
73,6 beter dan 32 %
0,87 beter dan 22 %
54 % uit 95 duels beter dan 84 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
63 % uit 38 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,6 -
0,97-
46 % uit 46 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis10
30 % -
0,63 -
73,1 -
0,87-
48 % uit 23 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke4
25 % -
0,68 -
84,5 -
0,84-
48 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DUK161

In 62 matches komt DUK161 uit op K/R 0,69, ADR 78,3 en een rating van 0,92. Gemiddeld 14,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 21 matches. In 17 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 29 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,6, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,93. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.