DS_Ltwo

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 190 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DS_Ltwo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +8,3, Winrate +16 pp, ELO +260
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +81 ELO, winrate 44 %
Donderdags +26 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest DS_Ltwo op Ancient: −25 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 53 %
77,9 beter dan 40 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 317 duels beter dan 47 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 250
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 75 %
83,4 beter dan 69 %
1,07 beter dan 70 %
58 % uit 313 duels beter dan 87 %
33 % uit 21 situaties beter dan 34 %
Anubis25
40 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 77 %
83,9 beter dan 71 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 160 duels beter dan 65 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Ancient20
30 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 25 %
74,9 beter dan 19 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 72 duels beter dan 46 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Nuke19
47 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 13 %
71,2 beter dan 7 %
0,91 beter dan 12 %
45 % uit 101 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Inferno12
67 % -
0,63 -
73,6 -
0,89-
51 % uit 55 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache11
64 % -
0,85 -
94,1 -
1,14-
60 % uit 83 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DS_Ltwo

In 190 matches komt DS_Ltwo uit op K/R 0,74, ADR 79,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 66 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 77 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest DS_Ltwo op Ancient (−25 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+81 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +8,3, Winrate +16 pp, ELO +260. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.