DREEZXD

Tsjechië
178 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 15
3.282
Piek laatste 30 dagen: 3.334
Rank EU ▼ 377 plekken
#2.645
Tsjechië #34 in Tsjechië
30 dagen · eerder #2.268 · beste #2.268
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DREEZXD?

Rating 1,37 K/R 0,93 ADR 97,7 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 beter dan 93 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 138 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,26 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +498
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 1,03). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −19 ELO
37 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest DREEZXD op Dust 2: −19 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % beter dan 76 %
0,99 beter dan 99 %
102,0 beter dan 98 %
1,42 beter dan 99 %
67 % uit 257 duels beter dan 99 %
36 % uit 45 situaties beter dan 41 %
Ancient45
62 % beter dan 73 %
0,92 beter dan 96 %
96,0 beter dan 95 %
1,36 beter dan 98 %
67 % uit 207 duels beter dan 99 %
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Dust 237
54 % beter dan 47 %
0,90 beter dan 94 %
96,4 beter dan 95 %
1,34 beter dan 97 %
59 % uit 154 duels beter dan 82 %
48 % uit 23 situaties beter dan 73 %
Anubis19
79 % beter dan 98 %
0,86 beter dan 89 %
90,0 beter dan 86 %
1,29 beter dan 95 %
57 % uit 54 duels beter dan 75 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Cache10
50 % -
0,94 -
100,0 -
1,37-
47 % uit 47 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno7
100 % -
1,10 -
116,1 -
1,60-
69 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke3
33 % -
0,79 -
88,4 -
1,26-
44 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DREEZXD

In 175 matches komt DREEZXD uit op K/R 0,93, ADR 97,7 en een rating van 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 19 matches. In 132 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (75 %), in 20 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,70. De meeste ELO verliest DREEZXD op Dust 2 (−19 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+195 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +498. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.