DREADy

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 333 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 495
3.365
Piek laatste 30 dagen: 3.365
Rank EU ▲ 4.251 plekken
#2.127
Duitsland #44 in Duitsland
30 dagen · eerder #6.378 · beste #1.852
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +574
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 86,6, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −17 ELO
34 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +84 ELO
91 matches · 46 % winrate
Maandags +154 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest DREADy op Nuke: −17 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 52 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis83
57 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 85 %
93,7 beter dan 93 %
1,17 beter dan 81 %
50 % uit 369 duels beter dan 35 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Mirage74
43 % beter dan 9 %
0,78 beter dan 59 %
87,4 beter dan 74 %
1,04 beter dan 41 %
53 % uit 443 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Ancient69
57 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 61 %
85,5 beter dan 66 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 349 duels beter dan 47 %
41 % uit 41 situaties beter dan 58 %
Dust 245
62 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 27 %
77,7 beter dan 27 %
1,01 beter dan 28 %
49 % uit 172 duels beter dan 30 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 61 %
84,4 beter dan 60 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 150 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 36 %
Cache23
65 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 40 %
86,8 beter dan 57 %
1,05 beter dan 30 %
57 % uit 116 duels beter dan 60 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DREADy

In 333 matches komt DREADy uit op K/R 0,78, ADR 86,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 144 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 107 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest DREADy op Nuke (−17 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +574. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 86,6, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 57 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.